KHEIRÓN KÜLDETÉS
Pannon Versenyjátékok 2025/2026
A Palladion Műhely a 2026/2027. tanévben is meghirdeti az ókori egyiptomi és görög-római kultúrát népszerűsítő tanulmányi versenyét, a Kheirón Küldetést. Az 5–10. osztályos csapatoknak szóló pályázat változatos szövegekre, gazdag képanyagra, de leginkább a játék örömére épül: a diákok három online fordulóban (Egyiptom, Hellász, Róma) és egy kreatív pályamunka elkészítésében mérik össze tudásukat.
Az idei verseny kiindulópontja a „sziget” fogalma lesz, amihez egyaránt közelítünk földrajzi és metaforikus értelemben. Megvizsgáljuk, hogy a sziget elhatároltsága hogyan segítette vagy akadályozta a kulturális, politikai és kereskedelmi kapcsolatokat, hogy a „sziget” lakóinak életében milyen identitásképző szereppel bírt a zártság és elkülönülés, és hogy az elszigeteltség és a magány milyen tapasztalatokat jelentett az ókori ember számára. Színes forrásanyagok segítségével feltárjuk azt is, milyen sajátos jelentésrétegekkel gazdagodott a sziget motívuma az ókori kultúrákban: lehetett a külvilágtól elhatárolt szent hely, a biztonság és a menedék szimbóluma, a száműzetés tere, a civilizáció határa vagy éppen az utópiák színtere.
A feladatsorok a verseny keretein kívül is szabadon felhasználhatók, a Kheirón Klub folyamatosan bővülő tartalmaival együtt.
A versenyre a nevezés díjtalan. A versenyfelhívás INNEN tölthető le.
Regisztráció: ITT
Jelentkezési határidő: 2026. október 16.
További információ: pecs.hyperion@gmail.com
A 2026/2027. tanévi Pannon Versenyjátékok a Nemzeti Tehetség Program (NTP-TMV-26-0083) támogatásával valósul meg.
A Palladion Műhely a 2026/2027. tanévben is meghirdeti az ókori egyiptomi és görög-római kultúrát népszerűsítő tanulmányi versenyét, a Kheirón Küldetést. Az 5–10. osztályos csapatoknak szóló pályázat változatos szövegekre, gazdag képanyagra, de leginkább a játék örömére épül: a diákok három online fordulóban (Egyiptom, Hellász, Róma) és egy kreatív pályamunka elkészítésében mérik össze tudásukat.
Az idei verseny kiindulópontja a „sziget” fogalma lesz, amihez egyaránt közelítünk földrajzi és metaforikus értelemben. Megvizsgáljuk, hogy a sziget elhatároltsága hogyan segítette vagy akadályozta a kulturális, politikai és kereskedelmi kapcsolatokat, hogy a „sziget” lakóinak életében milyen identitásképző szereppel bírt a zártság és elkülönülés, és hogy az elszigeteltség és a magány milyen tapasztalatokat jelentett az ókori ember számára. Színes forrásanyagok segítségével feltárjuk azt is, milyen sajátos jelentésrétegekkel gazdagodott a sziget motívuma az ókori kultúrákban: lehetett a külvilágtól elhatárolt szent hely, a biztonság és a menedék szimbóluma, a száműzetés tere, a civilizáció határa vagy éppen az utópiák színtere.
A feladatsorok a verseny keretein kívül is szabadon felhasználhatók, a Kheirón Klub folyamatosan bővülő tartalmaival együtt.
A versenyre a nevezés díjtalan. A versenyfelhívás INNEN tölthető le.
Regisztráció: ITT
Jelentkezési határidő: 2026. október 09.
További információ: pecs.hyperion@gmail.com
A 2026/2027. tanévi Pannon Versenyjátékok a Nemzeti Tehetség Program (NTP-TMV-26-0083) támogatásával valósul meg.
Az oldalon közzétett anyag elsősorban a 2026/2027. évi Pannon Versenyjátékok keretében megrendezett Kheirón Küldetés résztvevőihez szól. De használhatják azok a diákok is, akik a versenytől függetlenül szeretnék játékos formában elmélyíteni az ókori világgal kapcsolatos tudásukat. Szól azokhoz a pedagógusokhoz és szülőkhöz is, akik a diákok munkáját segítik, illetve akik a tantermi vagy online oktatás gazdagításához keresnek színvonalas digitális tartalmakat.
A verseny a tanév során három online fordulóból áll, amelyet 2027 tavaszán egy kreatív pályamunka elkészítése követ. Minden forduló teljesítése ugyanannyi pontot ér, ezek összegéből alakul ki a végeredmény. A versenyt a legmagasabb pontszámot elérő csapat nyeri meg.
Minden forduló két nagy részből áll.
Az első részt négy fejezetes online feladatgyűjtemény alkotja: az ezekben szereplő interaktív tartalmak játékos formában ismertetik meg a versenyzőket a forduló témájával. Ezeknek a gyakorlófeladatoknak a megoldásában van kihívás, itt azonban még bátran lehet találgatni, ismételni, újrapróbálni, ellenőrizni: a pontszámok csak visszajelzésként szolgálnak, és nem számítanak bele a forduló eredményébe.
A fordulót önálló linken megtalálható online teszt (Google form) zárja, amely a korábbi interaktív feladatok elvégzésével elsajátított ismeretek alapján oldható meg, némi kreativitással és logikával, illetve minimális internetes kereséssel. Az online teszt kitöltésével és az abban foglalt kreatív feladatok elkészítésével megszerzett pontszám adja meg az adott forduló eredményét.
Mert szeretnénk megkönnyíteni az önálló munkát, ehhez pedig fontos a gyors visszajelzés. A válaszokban ráadásul újabb információkat, illetve a helyes megfejtést segítő tippeket is elrejtettünk, érdemes tehát minden lehetőségnél rákattintatni az ellenőrző gombra.
Semmilyenre. Bármilyen segédanyag használható, de nincs rá szükség, a forduló végén beküldendő feladatsor megoldható az első rész online tartalmainak és gyakorlófeladatainak alapján.
A verseny mindhárom online fordulója gazdag segédanyagot ad a felkészüléshez. Kérjük, hogy vezessék a tanulók munkáját: segítsék őket a feladatok közötti eligazodásban és az online felületek kezelésében, de ne oldják meg helyettük a versenyt.
Igen, a Kheirón Klub oldalain pedig további játékos feladatokat is kínálunk.
A feladatok egy részét teljes képernyőre lehet állítani. Ahol erre nincs lehetőség, ott a monitor nagyítófunkcióját érdemes használni (Ctrl +), illetve jobb egérgombra kattintva új ablakban megnyitni a képet.
Ha nem tölt be az oldal, vagy nem látszódnak a képek, érdemes frissíteni. A sok kép és interaktív feladat miatt jellemzően kicsit lassú az oldal első betöltése.
Ha egy iskolából két vagy több csapat ugyanabban a böngészőben, ugyanazzal a tanári email-címmel kezdi el kitölteni a feladatlapot, a rendszer nem érzékeli, hogy több különböző csapatról van szó, mindig a legfrissebb megoldást jeleníti meg és menti el. A csapatok csak akkor tudnak egymástól függetlenül dolgozni, ha más-más google-fiókot használnak az űrlap kitöltéséhez. A kitöltéshez bármilyen fiókot használhatnak, a csapatok azonosítása a csapatnév alapján történik. A tanári e-mail címet elég csak az űrlap e-mail rovatában megadni – erre azért van szükség, mert az értékelés után erre az e-mail címre fogjuk visszaküldeni a javított feladatlapot.
Fontos, hogy az E-mail cím mezőbe a felkészítő tanár e-mail címe kerüljön, mert ide fogjuk visszaküldeni a javított feladatsorokat.
A Google-form kitöltése után rá kell kattintatni a KÜLDÉS gombra, különben nem érkezik be hozzánk a megoldás.
Technikai és tartalmi problémakkal kapcsolatban is szívesen segítünk a pecs.hyperion@gmail.com címen, vagy a feladatsorok mellett elhelyezett kapcsolatfelvételi űrlapon.
2026.09.25. péntek: az 1. forduló feladatainak közzététele
2026.10.16. péntek: jelentkezési határidő a Kheirón Küldetés versenykategóriára
2026.11.06. péntek: az 1. forduló feladatainak beküldési határideje, a 2. forduló feladatainak közzététele
2026.12.18. péntek: a 2. forduló feladatainak beküldési határideje, a 3. forduló feladatainak közzététele
2027.01.29. péntek: a 3. forduló feladatainak beküldési határideje, a pályamű részletesebb tudnivalóinak közzététele
2027.02.26. péntek: a kreatív pályamű beküldési határideje
2027.03.24. szerda: eredményhirdetés
2027. április: ünnepélyes díjátadó Budapesten
2027. május – június: kiállítás a Kheirón Küldetés legjobb alkotásaiból
© Palladion Műhely│Adatkezelés│Sütik│Impresszum
Grafikus illusztrációk: www.freepik.com; www.canva.com