Kheirón küldetés, I. forduló
Pannon Versenyjátékok 2025/2026: Vissza a jövőbe
OZIRISZ OLTALMÁBAN
A beadásig hátralévő idő
Gondoltatok már arra, milyen lenne visszautazni a múltba és megtudni, miről beszélgettek és hogyan gondolkodtak egykor az emberek – vagy akár az istenek? Értenénk-e egyáltalán, hogy miről van szó? Tegyünk egy próbát: elcsíptük egy háromezer éves beszélgetés foszlányait. Lapozzátok végig és próbáljátok meg kitalálni, miről szól!
Nem is olyan könnyű, ugye? Adunk egy kis segítséget: olvassátok el a szöveggel kapcsolatos állításokat és gondoljátok át, melyik lehet közülük a helyes. Mire a sor végére értek, reméljük, tisztulni fog a kép!
Ozirisz és Atum a legnagyobb egyiptomi istenek közé tartozott. Az alábbi kép hátterében, a belső helyiség falán is ők jelennek meg – de vajon kiket látunk az előtérben? Kattintsatok az infógombokra, és mindenkit bemutatunk. A jelenet az egyiptomi újbirodalom egyik leghíresebb királynéja, Nofertari sírjában található.
Egyiptomban nemcsak sok istent tiszteltek, hanem az egyes isteneket is többféle alakban ábrázolták: Atum sokszor a földi uralkodóhoz volt hasonló, de megjelenhetett kígyó képében is; Ozirisz bőrszíne a zöld mellett lehetett a fekete is, de akár a Nílus vizét őrző korsóban is őt ismerhették fel; Hathor pedig néha tehén vagy tehénfülű nőalak képében öltött testet. Ebben a memóriajátékban az előző feladat istenalakjait mutatjuk meg további két-két képen. Megtaláljátok, ki kivel alkot párt?
A második feladatban bemutatott tablót a Kr. e. 13. században élt Nofertari királyné sírjában festették fel a falakra. Nofertari II. Ramszesz fáraó felesége volt, nyughelyét pedig Thébában, a Királynék Völgyében alakították ki, nem messze férje emléktemplomától, a Ramesszeumtól, ami az alábbi képen látható.

A Ramesszeum már az ókorban híres műemlék volt. Olvassátok el, hogyan jellemezte az épületet Diodórosz, a görög történetíró, aki a templom felépítése után több mint ezer évvel, a Kr. e. 1. században kereste fel:
• stadion; láb; könyök: hosszmértékek
• Zeusz ágyasai: a fáraók feleségei; a szöveg a Királynék Völgyére utal
• Oszümandüasz: II. Ramszesz uralkodói nevének (Uszermaátré) görögös változata
• pülón: kaputorony
• monolitikus: hatalmas, egy darabból álló kőszobor
A Ramesszeum nem csupán II. Ramszesznak állít emléket, hanem az elődeinek is: itt található az egyiptomi uralkodókat felsoroló királylisták egyike, ami sokat elárul arról, hogyan tartották számon az egyiptomiak a saját történelmüket. Az ábrázolás jobb oldalán II. Ramszesz hatalmas alakja látható. Vele szemben két sorban papokat látunk, akik teljes alakos szobrokat visznek a vállukon. Mindegyik szobrot névgyűrű azonosítja: ők Egyiptom uralkodói – legalábbis néhányan közülük –, akik Ramszeszt megelőzően foglalták el a fáraók trónját.
Nézzétek meg az ábrázolást, és ha még nem vagytok teljesen profik a hieroglifák olvasásában, használjátok a csúszkát: felfedjük, kiknek a nevét rejtik a névgyűrűk.
Ismerősek a nevek? Ha nem, annak jó oka van! Az egyiptomi uralkodókat több névvel illették. Mi általában a születési nevükkel (Ramszesz, Thotmesz, Amenhotep) hivatkozunk rájuk; ezt a nevet mindig a „Ré fia” cím vezette be. A Ramesszeum feliratán viszont mindig a trónra lépéskor felvett uralkodói nevet látjátok, amelyet a „Felső- és Alsó-Egyiptom királya” cím azonosít. Ezek a nevek lényegében az uralkodó jelmondataként is szolgáltak: II. Ramszesz trónneve, az Uszermaátré (amelyet Diodórosz Oszümandüaszként görögösített), annyit tesz: „Ré igazsága hatalmas”.
Vajon mely fáraók kerültek fel II. Ramszesz listájára? Adunk egy kis segítséget: → EBBEN A TÁBLÁZATBAN az uralkodók trónnevét, születési nevét és uralkodási idejét is megtaláljátok. A táblázat alapján azonosítsátok a lista szereplőit: húzzátok a jobb oldalon sorakozó neveket a megfelelő alakra. (Figyeljetek nagyon: a mi listánkban több név szerepel, mint Ramszeszéban!)
Diodórosz nemcsak az emlékművekről írt, amelyeket egyiptomi utazása során meglátogatott, hanem azt is összefoglalta, mit lehet tudni az ország történelméről. Beszámolójában egészen a mitikus kezdetekig tér vissza, elmondja például, hogy Egyiptom egyik első uralkodója maga Ozirisz volt, aki rengeteg jóval ajándékozta meg az emberiséget.
A föld megművelésével, a mezőgazdasággal kapcsolatos tevékenységek és gondolatok az ókori egyiptomiak életének minden szintjét áthatották. Nézzétek meg az alábbi tablót és húzzátok a helyükre a képaláírásokat.

Az előző feladat egyik ábrázolásán láttátok, amint Ozirisz életet adó múmiájából friss növények sarjadnak. Az ókori Egyiptomban éppen október–november táján (az egyiptomi naptár szerint az áradás évszakának negyedik havában) rendezték azt a nagy templomi ünnepet, amelynek során a papok egy Ozirisz alakjában megformázott tárlóba gabonamagvakat ültettek, majd miután a magvak kihajtottak, a „gabona-Oziriszt” ünnepi körmenetben a szentélybe vitték, ahol egy éven át őrizték. Amikor letelt az idő, a figurát vászonpólyába tekerték, koporsóba helyezték és ünnepélyesen eltemették, a szentélyben pedig már az utódját őrizték tovább. Az egyiptomiak számára ez a szertartás egyszerre jelképezte a teremtett világ megújulását és a túlvilági újjászületést: ahogy az élettelennek látszó földből új hajtások sarjadnak, úgy kel új életre a természet, és kezd új életet az igaz ember is a túlvilágon.
Mi pedig most ezt a szertartást keltjük új életre: veletek együtt elkészítjük a magunk gabona-Oziriszát és a hozzá tartozó díszes fedelet. Kövessétek a bölcs Thot isten útmutatását, és megtudjátok, mit kell tennetek! Figyeljetek, hogy elég időtök legyen a feladatra és gondoljátok át, hogyan valósítjátok meg!
Izgatottan várjuk, kisarjadtak-e az Oziriszaitok! Örökítsétek meg a folyamatot: készítsetek 4-5 fotóból álló digitális tablót és töltsétek fel a képet a beküldendő feladatsorba! A szent nyughely kartonból készített fedelét szintén fotózzátok le és a képét töltsétek fel, a kész alkotást pedig küldjétek el nekünk postán! A küldeménybe csak az A4-es méretnél nem nagyobb festett fedél kerüljön, búzát nem kérünk! Figyelem: aki veteményest postára ad, Széth kénköves haragjával játszik! 😉
Címünk: Palladion Műhely, Budapest 1277, Pf. 65.
Ha esetleg csomagot küldenétek, ezt írjátok rá: Palladion Műhely, Budapest 1277, 23. Posta, Postán maradó.
A legelső feladatban eljátszottunk azzal a gondolattal, milyen lenne visszanézni a múltba. Most újra megpróbáljuk, de ezúttal nem (csak) a fületekre, hanem a szemetekre is szükségünk lesz. Évezredeket nem tudunk visszarepülni, de egy évszázadot igen – ez a film, amelyet éppen száz éve, 1925-ben forgattak, a régi és a még régebbi Egyiptom mezőgazdasági munkálatait örökíti meg.
Ozirisz ajándékait, a bőséges termést tárolni is kellett, erre szolgáltak a magtárak. Nézzétek meg a következő képeket és válaszoljatok a három kérdésre!

Az álmok jelentése az ókori egyiptomiakat is foglalkoztatta; egy újbirodalmi papirusz (amelynek részletét fent láthatjátok) például hosszan sorolja, hogy jót vagy rosszat hoz-e, amit álmában lát az ember. Ebben a kártyasorban ilyen magyarázatokból válogattunk: tippeljetek, vajon mi mit jelent – azután fordítsátok meg a lapokat és kiderül, úgy gondolkodtatok-e, mint az egyiptomiak.
Persze nem csak álomfejtéssel lehetett a jövő titkait fürkészni: az egyiptomiak gyakran maguktól az istenektől tudakolták meg, mi vár rájuk. Hogy hogyan? Megfogalmaztak egy állító és egy tagadó mondatot arról, ami foglalkoztatta őket, mindkettőt leírták egy kis papiruszra és beküldték a szentélybe. Amit az isten igaznak ítélt, azt visszaküldte a kérelmezőnek, amit hamisnak, az ott maradt a szentélyben. Azok a papiruszdarabkák tehát, amelyeket ma a régészek a templomok romjai között találnak, olyan események lenyomatát őrzik, amelyek soha nem történtek meg – legalábbis az istenek jóslata szerint.
Ezeken a papiruszokon egy képzeletbeli templomi irattár maradványait láthatjátok. A cédulák alapján próbáljátok meg összerakni, mi történhetett: tanulmányozzátok az üzeneteket, majd válaszoljatok a kérdésekre!

Emlékeztek az első feladatban Ozirisz és Atum beszélgetésére? A két isten által említett ellenfelek Hórusz, Ozirisz fia, és Széth, Ozirisz testvére voltak, a küzdelem pedig Ozirisz trónjáért zajlott. Végül Hórusz győzedelmeskedett és apja örökébe lépett, de a harcban megsérült a szeme. Thot isten gyógyította meg, és az épen helyreállított szem az egyiptomiak számára az egyik legfontosabb jelkép lett: a védelem, a jólét és az egészség szimbóluma. A motívum szinte mindenhol jelen volt: templomok és sírok falán, szobrokon, ékszereken, koporsókon és a múmiákat védő amuletteken. Nézzétek meg figyelmesen ezt a tablót, és kattintsatok oda, ahol Hórusz védelmező szemét látjátok! Olvassátok el a képsor alatt megjelenő visszajelzéseket is, hogy megtudjátok, honnan tekintenek rátok a részletek!
Amint láttátok, az amulettek – köztük a Hórusz-szem – a halál után is óvták tulajdonosaikat. De vajon miért van szükség védelemre a túlvilágon? Rövid utazást teszünk odaát és elmeséljük, mi kell ahhoz, hogy az élet az élet után is fennmaradhasson. A túlvilágon persze nem olyan könnyű közlekedni: csak a kijelölt pályán haladhattok, és minden kérdésre válaszolnotok kell, hogy továbbléphessetek!
Reméljük, megmenekültetek Ammuttól és nem kísértetként tértek vissza a földre! Mi azonban most fél lábbal átlépünk a szellemvilágba: egy egyiptomi kísértet történetét elevenítjük fel nektek. Ne féljetek, semmi hátborzongató nem lesz benne: a régi egyiptomiak inkább megtiszteltetésnek vették, ha a túlvilágról érkezett látogatójuk. Így történt ez Honszuemhebbel is, akit a nemes Nebuszemeh szelleme keresett fel, mert hiába volt egykor igazhangú és nyerte el a túlvilági életet, sírja az idők során romba dőlt, és ezért odaát sem lelt nyugovást. Segítsetek Honszuemhebnek és Nebuszemehnek, hogy legalább az elbeszélés visszanyerje régi alakját: húzzátok a mondatokat a helyes sorrendbe!

Homszuemheb nagy szolgálatot tesz Nebuszemehnek: rendbehozza nyughelyét, újraalapítja a tiszteletére bemutatott kultuszt, s ezzel maradandóvá teszi a nevét, vagyis az emlékezetét. Az egyiptomiak úgy tartották, a név is a személyiség része: amíg valakinek a neve fennmarad, a halál után is továbbél.
Tegyetek ti is nagy szolgálatot a forduló feladatsorában említett egyiptomiaknak, Horinak, Nofretnek és a többieknek: keressétek ki a nevüket és mondjátok ki hangosan, hogy fennmaradjanak a jövő emlékezetének!
Elakadtatok? Nem értitek? Kifutottatok az időből? Írjatok, igyekszünk hamar válaszolni! 🙂
Ha van kedvetek, készítsetek életképet a csapatotokról a feladatok megoldása közben, és tegyétek közzé a fotókat Instagramon. Használjátok a #kheironkuldetes hashtaget, hogy láthassunk titeket, hiszen a legjobb képeket mi is megosztjuk a Palladion Műhely instagramján.
Ha nincs nyilvános Instagram fiókotok, a fotókat e-mailben is elküldhetitek nekünk a pecs.hyperion@gmail.com címre.
Az oldalon közzétett anyag elsősorban a 2025-ös Pannon Versenyjátékok keretében megrendezett Kheirón Küldetés résztvevőihez szól. De használhatják azok a diákok is, akik a versenytől függetlenül szeretnék játékos formában elmélyíteni az ókori világgal kapcsolatos tudásukat. Szól azokhoz a pedagógusokhoz és szülőkhöz is, akik a diákok munkáját segítik, illetve akik a tantermi vagy online oktatás gazdagításához keresnek színvonalas digitális tartalmakat.
A verseny a tanév során három online fordulóból áll, amelyet 2026 tavaszán egy kreatív pályamunka elkészítése követ. Minden forduló teljesítése ugyanannyi pontot ér, ezek összegéből alakul ki a végeredmény. A versenyt a legmagasabb pontszámot elérő csapat nyeri meg.
Minden forduló két nagy részből áll. Az első részt négy fejezetes online feladatgyűjtemény alkotja: az ezekben szereplő interaktív tartalmak játékos formában ismertetik meg a versenyzőket a forduló témájával. Ezeknek a gyakorlófeladatoknak a megoldásában van kihívás, itt azonban még bátran lehet találgatni, ismételni, újrapróbálni, ellenőrizni: a pontszámok csak visszajelzésként szolgálnak, és nem számítanak bele a forduló eredményébe.
A fordulót önálló linken megtalálható online teszt (Google form) zárja, amely a korábbi interaktív feladatok elvégzésével elsajátított ismeretek alapján oldható meg, némi kreativitással és logikával, illetve minimális internetes kereséssel. Az online teszt kitöltésével és az abban foglalt kreatív feladatok elkészítésével megszerzett pontszám adja meg az adott forduló eredményét.
Először nézzétek át a gyakorlósor és a beküldendő űrlap feladatait. Tervezzétek meg, melyik feladat elkészítéséhez mennyi időre lesz szükség – a kreatív feladatok megoldására például érdemes több időt hagyni. Nem kell egyszerre megcsinálnotok mindent, egy teljes hónapotok van a feladatokra. Tervezzétek meg, ki mit csinál, min dolgoztok közösen, mikor külditek be az űrlapot!
Fontos, hogy az E-mail cím mezőbe a felkészítő tanárotok e-mail címét írjátok be, mert ide fogjuk visszaküldeni a javított feladatsorokat.
Miután kitöltöttétek a Google-formot, ne felejtsétek el megnyomni a KÜLDÉS gombot!
Semmilyenre. Bármilyen segédanyag használható, de nincs rá szükség, a forduló végén beküldendő feladatsor megoldható az első rész online tartalmainak és gyakorlófeladatainak alapján.
A feladatok egy részét teljes képernyőre lehet állítani. Ahol erre nincs lehetőség, ott a monitor nagyítófunkcióját érdemes használni (Ctrl +), illetve jobb egérgombra kattintva új ablakban megnyitni a képet.
Ha nem tölt be az oldal, vagy nem látszódnak a képek, érdemes frissíteni. A sok kép és interaktív feladat miatt jellemzően kicsit lassú az oldal első betöltése.
Ha egy iskolából két vagy több csapat ugyanabban a böngészőben, ugyanazzal a tanári email-címmel kezdi el kitölteni a feladatlapot, a rendszer nem érzékeli, hogy több különböző csapatról van szó, mindig a legfrissebb megoldást jeleníti meg és menti el. A csapatok csak akkor tudnak egymástól függetlenül dolgozni, ha más-más google-fiókot használnak az űrlap kitöltéséhez. A kitöltéshez bármilyen fiókot használhatnak, a csapatok azonosítása a csapatnév alapján történik. A tanári e-mail címet elég csak az űrlap e-mail rovatában megadni – erre azért van szükség, mert az értékelés után erre az e-mail címre fogjuk visszaküldeni a javított feladatlapot.
Technikai és tartalmi problémakkal kapcsolatban is szívesen segítünk a pecs.hyperion@gmail.com címen, vagy a fenti kapcsolatfelvételi űrlapon.
Igen, a Kheirón Klub oldalain pedig további játékos feladatokat is kínálunk.
A Kheirón Küldetés első fordulójának beküldendő feladatsorát ITT éritek el.
Az űrlap kitöltéséhez egy gmail-fiók használatára van szükség. Ennek segítségével az űrlap 30 napon keresztül tárolja a már kitöltött adatokat, amelyek a beküldés időpontjáig szabadon módosíthatók. Az űrlapot nem kell egyszerre kitölteni, szakaszokban is megoldhatjátok, és segítségképpen bármikor visszanézhetitek hozzá a forduló feladatait.
FONTOS: A fenti négy fejezet interaktív feladatai a tanulást és a gyakorlást szolgálják, megoldásukat a rendszer nem rögzíti, az ott elért pontszámok nem számítanak be az eredménybe! Az első forduló eredményét kizárólag a beküldendő űrlap (Google-form) pontszámai adják.
© Palladion Műhely│Adatkezelés│Sütik│Impresszum
Grafikus illusztrációk: www.freepik.com; www.canva.com